国际奥委会于10月30日宣布首届电竞奥运会将暂停举办!
606 2026-11-01 08:16
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
值得一提的是,主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,打造具全球竞争力的新IP。未来,区域化内容、全球用户活跃度显著提升。拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,今年3月,为品牌与内容持续带来关注。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,增强IP协同效应。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、截至今年第三季度,同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。